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    1. 每(měi)周学青(qīng)少年(nián)编程(chéng)系(xì)列课程 | 第一课:欢迎来到编程世界

      2021/4/19

      重点(diǎn)摘要

       2019年3月13日(rì),教育部公布《2019年(nián)教育信(xìn)息化和网络安全工(gōng)作要(yào)点》:“2019年将启动中小(xiǎo)学生信息素养测评,并推动在中小学阶段(duàn)设置人(rén)工智能相关课程,逐步推广编程教育。”

       比(bǐ)尔盖茨说过:"学习编程可以(yǐ)锻炼你的思维,帮助你(nǐ)更好地(dì)思考,创建一(yī)种我认为在各领域(yù)都非常有(yǒu)用的思维方式。让孩子学习编程,培养一(yī)种能够高效解决问题的思维方式,掌(zhǎng)握一(yī)门能够与未来(lái)世(shì)界(jiè)对话的“语(yǔ)言”,成(chéng)为(wéi)一(yī)个(gè)不会被人工智能时代(dài)淘汰(tài)的(de)有用人才。"

       可见人工(gōng)智(zhì)能不仅(jǐn)走进了我们生活,也(yě)成为了(le)孩子教(jiāo)育(yù)中重要的(de)一部分。为(wéi)此,易游和智龙(lóng)科技教研团队將(jiāng)定期在微信公众号推(tuī)出免费公开课堂,欢迎各(gè)位参(cān)与(yǔ)学习(xí),接下来就来学习第一节课程内容(róng)吧!


      欢迎(yíng)来到编程世界


      一、 课程概述

      1.课程名称:欢迎来到编程(chéng)世界(jiè)

      2.课(kè)程时长(zhǎng):10分钟(zhōng)

      二、本课任务

      1.什么是编程?

      2.易游和智龙科技学习(xí)平台介绍

      3.制(zhì)作(zuò)一个角色(sè)动(dòng)画

      三、课(kè)程(chéng)讲解(jiě)


      1.1电脑在生活(huó)中应用

      手机和电脑是我们(men)生活中常用的工具,甚至可以说对大多数人来(lái)说是必不可缺的工具,那同学们知道手(shǒu)机和电脑都有哪些用途吗?

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      1.2 什么是编(biān)程(chéng)

      那(nà)手机和电脑(nǎo)的这些(xiē)功能(néng)又是如何实(shí)现的呢?答案就是编程(chéng),电脑如此多(duō)的功能都是通(tōng)过编程来实现的!

      当(dāng)我(wǒ)们(men)要和电脑进行沟(gōu)通时,就不能使用人类(lèi)的语言指令,而是需要(yào)电脑所能理解的特殊(shū)指令,而我们在(zài)编写电脑指令的这个过程,就是编程,而(ér)指令的(de)组合就叫做程序。

      简单来说(shuō),编(biān)程就是人与计算机沟通交流,并(bìng)解决(jué)问(wèn)题的过程。

      大到卫星发(fā)射,潜艇下(xià)海,小(xiǎo)到电视机遥(yáo)控器、电(diàn)脑(nǎo)游(yóu)戏(xì),手机软件。人们的衣食(shí)住行都离不开编程技术的发(fā)展(zhǎn)。让计算机执行(háng)人类下达(dá)的指(zhǐ)令,他们就(jiù)能做很多惊奇的事情。


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      作品演示


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      《欢乐鹦鹉》


      具体操作讲解

      3.1 认识易游和智龙AI编(biān)程3.0平台(tái)

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      易游和智龙AI编程(chéng)创作页面可分为六个主要区域(yù):


      01

      角色区(qū)

      用于添加和删除角色,并展(zhǎn)示程(chéng)序中的所有(yǒu)角色。

      02

      背景(jǐng)区

      为舞台添加(jiā)或修改背景的地方。

      03

      舞(wǔ)台区

      观察程序(xù)执(zhí)行效(xiào)果与展示作品的地方。

      04

      积木分(fèn)类区

      展示积木类别的区域(yù),用于(yú)储存AI编程平台积木指(zhǐ)令,积木区共(gòng)有10大模块(kuài),每个模块内包含同种类的积木块,这些(xiē)积木块就是Scratch的(de)代码指令(lìng)。

      05

      积木区

      展示同一类别积(jī)木块(kuài)的区域,可从该区域中拖曳(yè)积木到脚本区,也可将脚本区中的积木拖曳到(dào)积木区(qū)即可删(shān)除(chú)积(jī)木。

      06

      脚本区

      用于拼搭积木的地方,将积木(mù)合理拼搭形成的积木组就是(shì)程序。



      易游和智龙AI编(biān)程平(píng)台(tái)两大栏:


      01

      菜单栏(lán)

      包(bāo)括(kuò)文件保存(cún)、串口(kǒu)连(lián)接(jiē)等。

      02

      属性编(biān)辑栏

      共(gòng)有三个小板块(kuài):脚本、造型、声音,每个模块都对应不(bú)同的编辑页(yè)面,脚本板(bǎn)块可以搭建积木,造型板块可以切(qiē)换修改(gǎi)造型,声音(yīn)板(bǎn)块可以添加、录制(zhì)声音等。



      易游和智龙AI编(biān)程平台两按(àn)钮(niǔ)


      01

      拓展(zhǎn)按钮

      位于积木区,点(diǎn)击按钮可(kě)拓(tuò)展(zhǎn)多种类型的指令积(jī)木。

      02

      舞(wǔ)台/代码切换按钮

      默认舞台模式,点击按(àn)钮(niǔ)可切换不(bú)同模式。

      3.2 搭建(jiàn)积木

      第1步(bù):添加背景(jǐng)

      从背(bèi)景(jǐng)区点击新建背景(jǐng),添加(jiā)一张“Jurassic”的(de)背景。


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      第2步:添加角色

      删除默认小(xiǎo)猫(māo)角色,从角色(sè)区点击新建角色,添加角色“Parrot”。注意,这个(gè)角色有两个(gè)造型,分别是翅膀向上和翅膀向下。我们(men)通过切换这两个造型,就可以表现出鹦鹉飞翔的动画了。

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      第3步:编写代码

      ① 首先选(xuǎn)择事件(jiàn)类(lèi),拖动

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      到脚本区。

      程序(xù)最开始的积木一般选择事件类积(jī)木,用于启动程序。

      ② 查看鹦鹉造型,发现鹦鹉有(yǒu)两个造型,来回切换造型,发现鹦(yīng)鹉翅膀挥动了起来,所以选择造型切换积木,就可让鹦鹉的(de)翅膀挥动起来。回到外观类积木(mù),选择

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      积木,拼(pīn)接

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      到下方。

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      ③ 点击(jī)绿旗(qí)之后(hòu),鹦鹉的可以挥动起来了(le),而在作品演示(shì)中,点击绿旗之后,鹦鹉会连续扇动翅膀,这(zhè)个时候,需要加(jiā)入

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      积木,将(jiāng)

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      积木嵌(qiàn)入到重复执行(háng)积木中。

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      点击绿旗运行测试,鹦鹉确实可(kě)以连续扇动翅膀了,但是扇(shàn)动(dòng)的很快,就好像是(shì)在(zài)“抽搐”(其实(shí)就是造型切换得(dé)太快),我们经常把(bǎ)这种不自然的动画效果称为“抖动”。

      ④ 加入

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      积(jī)木,把其中(zhōng)的(de)“1”秒改为“0.3”秒,让每次造型切换之(zhī)间有(yǒu)一个(gè)短(duǎn)暂的停顿,就好像(xiàng)是(shì)减慢了鹦鹉造型(xíng)切换的(de)速度。

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      加入了等待积(jī)木之(zhī)后,鹦鹉的造型切换的(de)速度变慢了,翅膀扇(shàn)动的比较(jiào)自然了。


       四、新知识小结(jié)

      1.事件积木(mù)

      作(zuò)为(wéi)程序最开始的积木(mù),用于启动(dòng)程序。

      2.造型切换(huàn)积木(mù)

      用于切换角色造型。

      3.有限的(de)重(chóng)复执(zhí)行积木:

      重复某一动作10次(cì),如切换鹦鹉造型10次,可实现翅(chì)膀(bǎng)连续扇动的效果。

       五、下节预告

      1.角色对(duì)话

      2.背景切换

      3.显示及隐藏角色





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