每(měi)周(zhōu)学青(qīng)少年编程系列课程 | 第(dì)二(èr)课:太空探险(xiǎn)
重点摘要
● 2019年3月13日,教育部公布《2019年(nián)教育信息化和网络安全工作(zuò)要(yào)点》:“2019年将启动中小学生信息素养测评,并(bìng)推动在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐(zhú)步推广编程教育。”
● 比尔盖茨说过:"学习编(biān)程可以锻炼你(nǐ)的(de)思维,帮助你更好(hǎo)地思(sī)考,创建一(yī)种我认为在各(gè)领(lǐng)域都非常有用(yòng)的思(sī)维方式。让孩子学习编程,培养一种(zhǒng)能(néng)够高(gāo)效(xiào)解(jiě)决问题的思(sī)维方(fāng)式(shì),掌握一门能够(gòu)与未来世(shì)界对话的“语(yǔ)言”,成为一个(gè)不会被人工智能时(shí)代淘汰的有用人才。"
● 可见人工智能不仅走进了(le)我们生活,也成为了孩子教(jiāo)育中重要的一部分。为此,智(zhì)龙科技教研团(tuán)队將定期在微信公众号(hào)推出免费公开课堂,欢迎各位参与学(xué)习,接下来就来学习第二节课程内容吧!!
太空探(tàn)险(xiǎn)
一、 课程概(gài)述
1.课程名(míng)称:太空探(tàn)险
2.课(kè)程时长(zhǎng):15分钟
二、本课任务
1.角色对话
2.背(bèi)景切换
3.显(xiǎn)示及隐藏角色(sè)
三、课程(chéng)讲解
情境导入
1.1 角(jiǎo)色(sè)对话
(1)同学(xué)们有(yǒu)看(kàn)过漫(màn)画,或是用过社交软件(jiàn)吗?
我们可以在漫画或者宣传小(xiǎo)册上看到一些(xiē)人(rén)物对话,漫画上的人物会有一(yī)个对话气泡(pào),气泡里(lǐ)有文字表示该人物说的话。在社交(jiāo)软件上进行聊(liáo)天,也会有这种对话(huà)气泡。
1.2 背景切换
(2)你有注意过电视剧或舞台剧里(lǐ)的场景转换吗?
我们(men)在看舞台剧或是电视(shì)剧时,为了丰富故(gù)事内容(róng),会(huì)设计(jì)不(bú)同的场景,进(jìn)行转场。其中情景剧一般是(shì)室内戏,场景固(gù)定且少,主要从情节及语(yǔ)言上出彩。
作品演示
《太空探险(xiǎn)》
具体操作讲解
3.1 编(biān)辑对话
第1步:添加背景
从背景区点击新(xīn)建(jiàn)背景,添加一(yī)张“Spaceship”的背景。
第2步:添加角色
删除默认小猫角色,从角色库添加(jiā)角色“Dot”。
第3步:角色说话
我们让“Dot”角色说(shuō)点什么(me)吧。添加如(rú)下(xià)的两个积木,让这个小(xiǎo)狗宇航员(yuán)说(shuō)“欢迎来到(dào)太空空间站!”2秒(miǎo)钟。
第4步:添加第2个角色
“Dot”一个人(rén)有点太(tài)寂寞(mò)了,我们来添(tiān)加另一个名为“Ripley”的角色吧!
第5步:编写“Ripley”台词
让“Ripley”说“我要去太空探险!”2秒钟,如下图所示(shì)。
此时,如果(guǒ)点击
按钮(niǔ),会发(fā)现“Dot”和“Ripley”会(huì)同时(shí)说话。这显(xiǎn)然不(bú)符合情理。因此,我们应该让“Ripley”等(děng)待一会儿再说话,这样,他就好像是在回应“Dot”的(de)问候了,如(rú)下所示(shì)。
好了(le),现在尝试运行一下程序,“Dot”和“Ripley”在太空(kōng)空(kōng)间(jiān)站(zhàn)对话。
3.2 切换背景
光(guāng)在房间里待着(zhe)是不是有点(diǎn)闷(mèn)?让(ràng)我们来增加一些场景,让故事情节更(gèng)加(jiā)丰富一些吧(ba)!
继续上一小节的程(chéng)序,进行如下(xià)的步骤。
第1步:添加(jiā)背景
从背景库添(tiān)加另(lìng)一个(gè)名为“Space”的背景。
第2步:搭建切换(huàn)背景积(jī)木
选中“Dot”角(jiǎo)色,继续编(biān)写积木。当点击绿色旗帜(zhì)按钮的时候(hòu),背景切换回“Spaceship”,让(ràng)“Ripley”首先出现在太空空间站,然后等(děng)待4秒,这就是“Dot”和“Ripley”对话所需要(yào)的时间。最后(hòu),把背景切换为“Space”。积木如下(xià)所示(shì)。
点击绿旗(qí)按钮,发现“Dot”和“Ripley”首先在(zài)“Spaceship”里完成对话,然后场景顺利切换为“Space”。
第3步:隐藏角色
“Ripley”来到太(tài)空之后,“Dot”应该留守在空间(jiān)站才对。这样(yàng)的话,“Dot”不应该出(chū)现(xiàn)在“Space”背(bèi)景(jǐng)中(zhōng)啊,该怎(zěn)么做到呢(ne)?
在角色列表(biǎo)区中选中“Dot”角色,继续编写积木,使得(dé)当场景切换为“Space”时,“Dot”要消(xiāo)失。积木如下所示。
第4步:显示角(jiǎo)色
点击绿旗按钮尝(cháng)试一下,发(fā)现程序(xù)一开(kāi)始运行的时候,“Dot”在空间站就消失了(le)。这(zhè)显然不符合情(qíng)理。为什(shí)么会(huì)这样呢?因为我们在程序(xù)中(zhōng)隐藏了(le)“Dot”角色。因此,我们还应该在“Dot”的第一段积木中添加一个(gè)“显(xiǎn)示(shì)”积木,让它现(xiàn)身。完成后的积木如下所(suǒ)示。
好(hǎo)了,到这里,这(zhè)个创(chuàng)作故事的(de)小程序(xù)就编写(xiě)完成了。运行一下吧!两幕不同(tóng)的场景(jǐng)的效果如下图(tú)所示。
四、新知识小结(jié)
1.说(shuō)话积(jī)木:
让角(jiǎo)色说一些(xiē)话,内容以对话泡(pào)泡的方式呈现,在(zài)指定(dìng)时(shí)间后消失。可以输(shū)入任何想(xiǎng)要说的内容,对话泡泡会根据内(nèi)容的字(zì)数(shù)自动调整框(kuàng)的大小。
2.背景切换(huàn)积木:
从下拉菜单中选择背景的(de)名字,可以改(gǎi)变舞台的(de)背景。
3.显示(shì)及隐(yǐn)藏积木:
用于将角色显示或隐藏在(zài)舞台上。
五、下(xià)节预(yù)告(gào)
1.角色旋转
2.角(jiǎo)色移(yí)动
3.角色方向